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现在制作一部动漫电影大约需要多少钱?
制作一部精良的动画这个估计最少也得上亿,可能得2.3亿,这个是至少的。现在动漫也越来越受欢迎了,人们对动漫的各种要求也越来越高了。于是为了能够吸引更多人去观看,就得在动漫上下血本。
特别是近几年的电影,如中国出的《白蛇缘起》《哪吒之魔童降世》。这两部电影只要有看过的,都会被那个精美的画质所震惊。在观看这两部电影的时候,那特效、那配乐、那剧情,都不是一次小小的金钱数目能够支撑下来的。
因为每一部动漫的每一帧画面的精细程度再加上每一帧的精美的3D效果,都是需要有大量的金钱来维持的。在如今还好,但是在之前计算机技术远远没有像现在那么高超的时候,每一部动漫的每一帧画面都是需要有专门的动画师去定格拍摄的。
如果只是少少的几帧动漫或许没有什么,但是要知道,一部动漫最少也要一个小时以上。如果一分钟动漫就要有一千一百四十帧,那么一小时的动漫就要六万八千四百帧,而这每一帧都是需要一个动画师去慢慢弄得,这是一个如此巨大的工作量啊。
既然工作量大了,那么这个价钱肯定也不会低到哪里去。我说的这个还仅仅只是2D动漫,现在流行的可是3D动漫。现在的3D动漫制作要求真的很高,像是中国的《白蛇缘起》这一部动漫就做到了那个白娘子的头发每一根都可以看到。所以,制作一部动漫的成本在2.3亿真的不是开玩笑的。
具体怎么做。
《雷锋的故事》用了集均70万成本做出了史诗级3D。
《罗小黑战记》用3000元做了5分钟的第一集(当然这其实是梗)。
不过这两个都太极端。
现在靠谱的数据是三文娱去年调查的数据。(单位每分钟)
怎样看此次英特尔CPU漏洞?
目前的情况:
1. 这个漏洞由Google Zero团队发现,目前已经提交给英特尔,不过关于这个漏洞的细节还处于保密阶段,还没有该漏洞被黑客利用的消息;
2. 这个漏洞广泛存在于英特尔过去十年生产的处理器中,受影响范围极大,Windows、64位MacOS(OS X 10.6以后默认启动的都是64位的)、Linux等各种主流非主流的操作系统都会受影响;
3. 攻击者可通过这一漏洞深入到内核访问内存内容,而内核的内存空间中包含用户的各种密码,登陆密匙,磁盘缓存文件等;
4. 这个漏洞是硬件设计造成的,无法通过微小的代码更新修复,需要操作系统厂商进行系统级的修复;
6. 在该漏洞被披露前,去年11月,英特尔CEO抛售了价值数百万美元的股票,目前持股25万股,这也是其任职协议规定的最低持股额。
英特尔的回应:
1. 这些漏洞是由专属于英特尔产品的“漏洞”或“缺陷”造成的说法并不正确。许多类型的计算设备(包括***用许多不同供应商提供的处理器和操作系统的设备)都很容易受到这些问题的影响。即指ARM、AMD等都会受到影响;
2. 英特尔认为这些漏洞不具有破坏、修改或删除数据的潜力;
1 英特尔重大安全漏洞,主流系统全中招
英特尔芯片存在Meltdown和Spectre漏洞,导致本来单独用于保护密码等重要信息的储存区可允许一些软件程序获取权限,过去十年间所有使用英特尔芯片的计算机都受到影响,该漏洞是由是谷歌团队以及多国的研究人员共同合作发布的研究报告所揭露的,可能是近来最严重的处理器漏洞之一。
2 英特尔:安全漏洞并非只有我一家,其他家也有
英特尔同时指出,这些“安全缺陷”不是英特尔独有,其他供应商的处理器和操作系统都有,比如“AMD、ARM控股和多个操作系统供应商”。在当时,AMD回应称,其微处理器架构和英特尔不同,公司认为他们的芯片存在的安全风险接近与零。
3 英特尔知情并隐匿消息?接到警告后曾抛售股票
Intel执行长CEO科再奇在访谈中表示好几个月之前就收到了谷歌的通知,并且保证会提出补救措施。媒体发现Intel和其他芯片商早在去年六月就已接获安全漏洞警告。而科再奇在接到警告后,大卖持有价值数百万美元的Intel股票。
4 漏洞难度高 修复后降速超三成。
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