大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于raft联机独立服务器的问题,于是小编就整理了4个相关介绍raft联机独立服务器的解答,让我们一起看看吧。
raft联机进房间卡在界面?
1、服务器问题
一次性登录的人数过多导致了服务器崩溃,玩家可退出等待几分钟再进。
游戏系统出现问题,画面一直跳转不出来,玩家可以退出游戏,等待官方解决。
raft讲了什么?
Raft是由Diego Ongaro与John Ousterhout的一篇论文中所提出的分布式存储一致性算法。
在分布式系统中,为了防止服务器数据由于只存一份而导致在服务时由于一个存储节点故障就产生服务完全不可用或数据丢失的严重后果,数据的存储会有多个备份副本,分别存储于不同的存储服务器上,都可以提供服务。
这样一来,如果有合适的算法能保障各服务器对同一份数据存储的内容一致,并且在一台服务的存储服务器故障时,这个集群能以适当的逻辑切换到其他正常服务器提供服务,那么就可以实实在在地保障分布式存储服务的质量。Raft就是为这样的系统服务的。
raft目标是什么?
Raft 是一种分布式系统的一致性算法。
在分布式系统中,我们需要让一组机器作为一个整体向外界提供服务。由于在实际的条件下,我们认为每台机器都是不100%可靠的,随时都可能发生宕机。每台机器之间的通信也不是可靠的,可能发生通信的阻塞、丢失、重试。所以需要某些算法来保证在大多数机器都正常的情况下向外提供可靠的服务。
在 Raft提出之前,Paxos 已经被提出,但是 Paxos 相当复杂。Raft 的目标就是提出一种易于理解的分布式一致性算法。
在了解 Raft 之前需要了解一下什么状态机:
论文指出,Raft 是一种用来管理日志***的一致性算法。所以我们就要先了解一下。什么是日志***状态机。我们思考一个问题。如果你要与你的小伙伴分享一个很复杂的操作及计算。一般来说你有两种做法: 第一种:你自己负责计算,经过一段时间的计算,算出结果后,直接把计算结果告诉你的小伙伴。 第二种:你把每一个操作的步骤都告诉你的伙伴,告诉他怎么做,由你的伙伴自己计算出结果。
第二种方式,就是***状态机的工作原理。***状态机是通过***日志来实现的。每一台服务器保存着一份日志,日志中包含一系列的命令,状态机会按顺序执行这些命令。因为每一台计算机的状态机都是确定的,所以每个状态机的状态都是相同的,执行的命令是相同的,最后的执行结果也就是一样的了。
在实际中这种有很多类似的应用比如 mysql 的主从同步就是通过 binlog 进行同步。
求各路大神,多人联机沙盒游戏推荐几个,pc端的?
这个类型的游戏我也很喜欢,就把我经常玩的几款推荐给你吧!
内容最丰富,种田、驯养、建造,面面俱到,而且该游戏玩的人也最多。你不仅可以和朋友单独开一个非专用主机自己玩,也可以和朋友加入游戏里大型官方或者私人服务器同图竞争,建立自己的部落和基地,拉帮结派,与其他玩家争抢或掠夺资源。
内容和可玩性都很高,而且游戏做的也挺有挑战性的。新手玩家在游戏里几乎就是忙不过来的感觉,在游戏里,想要生存下去,就要不断为下一个即将到来的危险做好准备。
首先一个就是季节危险,在联机版中,游戏内设有四个季节,且每个季节的特性在饥荒中都被放的大,冬冷夏热,春季多雨,难度非常可观,玩家需要不断为自己储存食物,做好驱寒或者散热的装备熬过对应的季节。
其次就是野怪的威胁,除了每过一定的天数就会来攻击玩家的野狗之外,每个季节玩家还都有可能被高血量,高伤害的季节BOSS攻击,玩家需要躲避或者想方设法击败它们,才能生存下去。游戏里的主角非常脆弱,玩家需要自己制造武器和装备,凭借灵活的走位才能应对这些生物。
一款丧尸题材的模式生存游戏,相比较我推荐的其他游戏,这个游戏在画质和优化上面要略逊一筹,但可玩性却不低。玩法和饥荒有些类似,玩家需要通过不断收集城市废墟***或者自然***来生存下去,躲避每隔一段时间就会过来袭击主角的尸潮。游戏内容比较丰富,建造自由度高,各种各样的载具和***玩家都可以自己制作。
不过,最让笔者本人喜欢的还是游玩时给笔者带来的“天下之大,四处为家”的浓烈的末世感。
一款体积不大,可玩性也不低的沙盒游戏。 这个游戏和其他沙盒游戏不一样,是那种不偏向生存类的,一周目玩下来给我一种在打怪闯关的感觉,当然游戏里的沙盒元素还是挺足的,想把它当成什么样的游戏玩还是看自己。
探索建造是个不错的选择,和朋友联机打怪也不差。
到此,以上就是小编对于raft联机独立服务器的问题就介绍到这了,希望介绍关于raft联机独立服务器的4点解答对大家有用。