大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于独立服务器位面的问题,于是小编就整理了2个相关介绍独立服务器位面的解答,让我们一起看看吧。
猎人如何卡面位抓宝宝?
抓宝宝只要在中间放个冰冻陷阱就可以。
1、卡位面的原理是首先共享野外地图的原理是***设A角色和B角色两个角色,一个在A服务器,一个在B服务器,原本他们都会处于各自服务器的位面A位面和B位面,但是共享服务器之后他们都只会处于合并后的共同位面C位面,但是A位面和B位面还是存在着的,但是A角色和B角色都不能进入这两个位面了,只能存在于C位面,A位面和B位面存在但是不会有人在里面。
2、卡位面的原理就是利用新服BUG把自己的人物卡进本来自己服务器的独立位面从而在没人的位面抓到LR宠物或完成其他稀有的成就或者任务。具体的做法如下,首先***设你的大号是A角色,你的大号服务器的位面是A位面,合并服务器是C位面。
3、然后再加实名好友把你的大号LR组进来,这样,本来正常的你的大号LR应该被拉进新开服务器和你的大号本来所在的位面的合并服务器,但是因为新开服务器是不会野外共享的,所以新开服务器不存在合并位面,你的大号因此不能被拉入你的小号所在的合并位面,结果就把你的大号卡回了,你的大号所在的无人独立位面A位面。一个人都不存在的位面你当然想怎么抓怎么抓。
魔兽世界:怀旧服外服如期关闭位面系统,为何国服迟迟不关位面,是为了保护工作室吗?
讲个最简单的例子,N服高峰期也有1w5的在线人数,也没有位面,然而除了主城有明显卡顿,其他一切正常,直接说吧,网易服务器不如n服一个月几百欧租的服务器,暴雪技术不如私服水平
众所周知,暴雪在魔兽世界怀旧服开放前就表示第二阶段会关闭位面,并且在几天前外服各服务器也陆续关闭了位面系统,然而时至今日国服却仍然没有关闭位面系统,并且对是否会关闭位面也只字未提,这也引起了国服玩家不解,甚至出现了很多猜测,比如“外服都关闭了位面,而国服却迟迟不关闭,难道是为了保护工作室的利益?”其实并不是。
不可否认,国服对待工作室的态度一直是表面打击,除非玩家举报,否则大部分情况下都是保持默认态度,虽然在暴雪的施压下出现过几次较大规模的打击工作室的行动,但是基本上都是雷声大雨点小。不过不关位面真的和工作室没有太大关系。
位面系统是暴雪为了让玩家在怀旧服初期更好的体验游戏而设定的分层系统,随着第一阶段的结束,绝大部分玩家都已经满级,位面系统也就变得没有太多意义了,因此在第二阶段关闭位面也是非常合理的,不过在外服关闭位面之后却出现了很多问题,比如排队增加,服务器卡顿等等,而按照暴雪的说法,所谓的位面其实就是一个个小服务器,当取消这些小服务器把玩家整合在大服务器中的时候,必定会引起一系列连锁反应,而这些连锁反应包含当不限于排队增加,服务器卡顿。因为突然取消位面系统,外服玩家同样感到不适用,所以现在外服已经有很多玩家在呼吁暴雪重启位面系统了。
既然外服取消位面后出引起了各种问题,那么国服自然不敢轻易的关闭位面系统,毕竟国服怀旧服的玩家人口要远远多于外服,而服务器的情况却不如外服。有玩家会说:“60年代也没有位面,玩家依然玩得非常舒适”,甚至有玩家表示:“有位面的怀旧服根本不能算怀旧服”。的确,魔兽世界60年代没有位面系统,但是当年一个服务器的人口上限仅有几千人,而怀旧服中人口上限却有15000人,相比60年代服务器人口上限增加了3倍有余,地图数量却没有变,玩家常用地图还是那些,如果是在一个满荷载的服务器中取消位面,结果显而易见。
其实玩家之所以觉得比关闭位面是为了保护工作室的利益,主要还是位面系统的出现增加了材料产出,让工作室可以更多地通过脚本挂机等途径获取材料,然而就算关闭了位面工作室依然会使用脚本,并且材料产量的相对降低甚至会引起材料价格的疯狂上涨。因此是否关闭位面和工作室半毛钱关系也没有。
到此,以上就是小编对于独立服务器位面的问题就介绍到这了,希望介绍关于独立服务器位面的2点解答对大家有用。