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网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?
《逆水寒》
为了在答题之前不被人说我是无脑黑,晒出自己帐号和决赛,一梦千年手残碎梦一枚。坦白讲充值200块,目前还有不少元宝,足够购买下一张点卡。
庄园
由于个人入坑稍微晚一点点,而且有很大的经历都在LPL赛事分析方面,在庄园方面稍有落后,目前只有五级,主区域尚未用心布置个人终极目标是七级庄园之后,在进行大规模重做设计。
技能信息
从开始到现在没有卖过一分钱的金,为了开店秒过200万铜板,目前身上还有270万,店内100万,货物200万左右,技能都是押镖所得全交子点的。
综述
游戏本身并不成熟,诚如大部分玩家所言和《倩女幽魂》有很大的相似度,一个礼拜不出一两个BUG都不正常,各职业平衡不佳,近战和远程操作完全不是同一类别!个人还接受了阿懵的九灵号,对于近战和远程有了大量体验之后得出的结果。PK系统比较麻瓜,平民土豪玩家差距过大,后继乏力!
游戏本身画质很好,任何一款游戏都在于有一群人可以陪你一起玩,如果有几个朋友可以一起玩,自己组个六人团队搭配合理的门派配置,还是相当不错的!游戏本身刚刚开服两个月,还有很大的进步空间。
个人依旧是在玩《逆水寒》,感觉都已经玩好久了,但是仔细算来依旧也就两个多月而已!所以对于逆水寒在下也有一些见解!
①:《逆水寒》画质还算可以,但是一般电脑都带不起来,基本上都是低配,最低配!想要观赏风景一般中配,就行,在网吧开过一次高配,画面很好但是FPS太低!基本一步一卡!想要好好玩,想要看最美的风景,就要在电脑上下本钱!
②:《逆水寒》玩法,之前玩法都是比较少的,日常4+1,押镖4次,英雄本2个,舞阳城,汴京***日,仗剑1-9,江湖挑战,武林风云录!整体看来不算少,但是实际去玩了,总会感觉到玩法很少,每天就是副本副本再副本!不过好在目前有在陆续吃新玩法的趋势!
③:装备层次不分明!这个是一个很大的问题,日常出顶级装备,造成后续打高级本并无太大的心情,给了后续高级本一个尴尬的地位!
④:装备打造,非富即贵才可去完全打造,若不氪金,只有靠时间磨,这个江湖需要的钱,超乎你的想象!
最后开心论:
《逆水寒》端游具体如何,全都是大家心知肚明,但是也是可玩的,想要玩,就随便玩玩,如果认真,那么你就输了!
已经a了!画质相当不错!刚开始还可以玩下!更新一次恶心一次!更新一次恶心一次!终于玩不下去了!我们区是三秋桂子!就是那个第一个合服的服务器!从鬼区和成了无人区!
逆水寒这游戏其实还可以,当初我和大部分玩家一样,被华丽的宣传片吸引了,后来又有很多大主播的加入,我就也开始玩了。说实话,这游戏前期搬砖还是需要点耐心的,不过剧情做的挺好玩的。记得我刚入坑的那段时间里,感觉非常迷茫,辛亏有很多的热心大佬答疑解惑,开服的时候也没有那么多野外故意杀你的玩家,虽然现在更少了,总体上游戏环境还是挺和谐的。
这游戏刚上手,对玩家们来说最直观的感触就是画质了,当初我也是被宣传片里的高画质吸引了。从汴京到杭州,这些比较有知名度的场景做的都挺棒的,还有很多山水风景图,当初逆水寒的画质还被很多玩家热议了一段时间呢,而且听说还会开放光追,看来我的2060s可以好好的战斗一场了。
逆水寒的职业平衡做的也是挺不错的,PVP和PVE战斗感也很到位。记得当初我选了个铁衣,轻轻松松就可以打个副本,操作也很简单,冲进去吸引仇恨,剩下的就靠队友打输出就完事了。官方预告中,马上就会迎来新职业***,这个喜欢用机关的职业,对操作有一定的要求,而且这个新职业贼帅,爱了。
其实这游戏到了后期,基本就是休闲养老的游戏了,为了缓解后期的枯燥,逆水寒推出了海岛吃鸡和庄园系统,这两个模式真的是可以玩好久了,摸一把铮光瓦亮的大脑门,无聊的大佬们这下又有的玩了,记得来我庄园吃瓜哈。
《逆水寒》我分享过很多攻略,前期也玩的很勤,在游戏研发的理念上,我认可网易的做法,但在游戏最终市场表现上,它又不得不折服于市场经济,成为一个不伦不类的产物。
游戏对玩家要好玩,对老板要赚钱。这是一个永远都无法平衡的问题。我在十多年前,曾经在山西报业集团,负责一款文化产品输出,当时要求每个省份推出一款游戏,一部电影,一部话剧和一部动画,要符合主旋律,我就在当时接的这个活。可是你知道吗?即便是政策倾向类的开发,也需要满足商业需求。当时一家德国矿业公司在煤炭博览会上看上了这款游戏的概念,出资4000万欧元开发,但最终没有成功。因为我们单位无法保证国有资产不外流,但现在你想这理由很搞笑,毕竟人家给钱你研发,你有什么能流出去呢?
回看《逆水寒》,它原本是“猪”,却不幸成为了“猪食”。玩与不玩的朋友,都不要被枫叔的这个比喻所误会,听我细细道来。在游戏圈,开发者喜欢用猪举例子,网易因为自己养猪被称为猪场,这个描述更是看上去很亲切。
开发一款游戏,就是“养猪”。开发完了要和玩家见面了,就要被做成“猪肉”,煎炒烹炸怎么好吃,怎么让玩家爱吃,就是这款游戏内容也就是味道是否到位决定的。很多开发者,初入行业者,都是为了“养好猪,做好猪肉”而来的。
从《逆水寒》的故事剧情和CG的规模来看,这是一只“好猪”。从探索任务不惜被吐槽高难也要上来看,开发者也在做“好猪肉”,但是这毕竟是一款半成品,毕竟要屈从于市场效益,所以当你等级越高,你会发现黑幕白字的剧情越来越多,每天要***做的内容重复到你闭着眼都可以进行,然后当你想这样好无聊的时候,发现原来还可以买个内挂享受挂机模式。这时候,或者说目前65级后的《逆水寒》,更像“猪食”了。
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