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摩尔定律将到极限,硅基芯片还有前景吗?碳基芯片会有可能吗?
硅基芯片理论极限是3nm,所以目前还没有到极限状态。至于摩尔定律,因为提出的时间太早,当时的工艺距离物理极限还很远,不会引发其他的副作用,因此发展速度很快,但是随着制程变小,物理副作用开始变得越来越明显,量子隧穿效应会变得无法忽视,所以发展速度必然会下降。
之前的技术进步是在单纯的工艺角度去探索,现在除了工艺角度还需要从更加根本的物理角度去思考和解决问题,需要的时间和精力都会成倍提高,而且人类目前对量子领域研究有限,工艺无法借助成熟的理论技术得到进步。
没有任何一个定律可以一直引导技术的发展!摩尔定律是有限条件定律,不是普适定律。
量子时代,不是摩尔能够预测的领域。
硅基其实也只是英特尔故意为之,让产业发展说着摩尔的趋势走,说白了这是一条指导性意见,而不是一个技术性定律。
《头号玩家》的虚拟世界,能在未来的VR技术中实现吗?
如果区块链上的VR有点过分破坏性,请关闭该选项卡并继续操作,即Luddite。作为第二人生原创者之一的Philip Rosedale(首席执行官)创立的社会虚拟现实创业公司High Fidelity,已经囊括了由区块链投资公司Galaxy Digital Ventures领导的价值3500万美元的D系列。参与本轮的还有Breyer Capital,IDG Capital Partners,Vulcan Capital和Blockchain Capital。
初创公司正在构建一个用户创造世界的链接世界的框架,人们可以在VR中与主持人见面,该主管认为这将允许公司在VR硬件赶上预期时快速扩展。
最近,这家公司已经投入大量资源来构建技术的区块链,以推动游戏内交易和服务的其他方面。这种使用方式是公司的关键差异化手段之一,尽管它将***用于延迟,3D音频和高细节环境等技术进步。 Rosedale告诉我,该公司60名员工中,有7-8名工程师目前专注于区块链技术。
据Rosedale称,第二人生以其林登货币为基础的繁忙的游戏内经济而闻名,每年仍能促成7亿美元的点对点交易。
在High Fidelity的案例中,区块链技术意味着用户实际拥有他们购买的数字产品的方式,将数字产品绑定到数字角色。他们的数字资产注册处以分散的能力完成这一切。该创业公司还创建了虚拟现实区块链联盟(Virtual Reality Blockchain Alliance,VRBA),该联盟是早期***用者公司的超级组织,基本上旨在让用户的虚拟角色在平台之间自由移动,并与区块链相关的购买交易。
囧王者小迷妹来啦。
小迷妹认为,头号玩家中的虚拟世界,在我们可见的未来一定会实现的。
头号玩家中的虚拟世界是我们现在VR技术的发展方向,从现在VR技术来看,还远远没有达到片中的水平,但理论基础已经具备,就看那后续的发展进度了。
现在的虚拟设备,大多只有眼部视觉感受和手柄部分的联动,缺少头号玩家里面那种沉浸感。并且,现有的虚拟头盔都是需要有线链接,严重限制了运动空间和体验感。随着5G技术的进步,更加高端的无线VR头显已经成为了一个趋势,业内的企业都在加大力度研究,未来无线VR一体机有望成为主流的VR设备。
现有虚拟设备,缺乏沉浸式体验
现有的消费级虚拟设备,还无法做到片中那种手套和全身沉浸式体验装备。片中,《头号玩家》的VR用户通过专用手套来与虚拟世界交互,并“感受”虚拟对象,而且玩家还可以购买具有感官反馈的全身套装,让虚拟体验更加真实。这在现在的消费级VR设备中暂时还做不到。工业级的,可以达到片中的效果。
虚拟社区
坦率的说,片中的虚拟社区,现在虚拟空间的社区功能,其实已经和片中差不多,甚至超过片中了,唯一缺乏的就是VR接入功能而已。相信在不久的将来,这部分会迅速完善的。
虚拟社会,人会永生吗?
哇塞,这还是蛮期待的。如果将来虚拟技术能进一步发展,能将人的意识抽离出来,进入虚拟空间。想象一下,可以进入艾泽拉斯大陆永恒的冒险。想象就兴奋啊。
如果,你是《骇客帝国》中的人,你会选择现实社会,还是虚拟社会?小迷妹选择虚拟社会。。
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